Когнитивный тренажер "Нейрофорест"

Краткое описание

Нейрофорест - когнитивный игровой тренажер нового поколения, разработанный компанией “Викиум”. Тренажер эффективно сочетает в себе элементы классических видеоигр и дополнительные возможности, предоставлямые нейроинтерфейсом. Сигналы, получаемые от играющего с помощью нейроинтерфейса, влияют на успешность и результативность выполнения заданий в тренажере.

В данный момент тренажер "Нейрофорест" можно опробовать на экспозиции в Музее Москвы, Биеналле Высоких Технологий.

Демонстрационное видео

Контакты

Нестеровский Евгений, разработчик

games@wikium.ru

Skype: e.nesterovskiy

Phone: (903) 228-05-90

ООО "Викиум"

Подпишитесь на новости и обновления проекта!

Подробное описание

Процесс занятия на тренажере - пользователь одевает нейроинтерфейс, вводит анкетные данные и приступает к прохождению игрового уровня, используя стандартную схему управления для игр от первого лица - с помощью мышки или геймпада осуществляется обзор, а с помощью стрелок на клавиатуре или кнопок на геймпаде можно управлять игровым персонажем.

Тренажер с помощью нейроинтерфейса распознает два состояния - концентрацию и спокойствие. Концентрация представлена красным индикатором в центре игровой зоны. Чем ярче светится индикатор - тем выше уровень концентрации. Спокойствие представлено зеленым индикатором, принцип действия которого аналогичный. Пользователь одновременно может находиться в состоянии концентрации и спокойствия, тем самым облегчая себе прохождение игрового уровня.

От уровня концентрации (измеряется нейроинтерфейсом) зависит высота прыжка пользователя и скорость его передвижения в затуманенных участках игрового уровня. В ходе прохождения пользователю несколько раз даются препятствия различной сложности, через которые нужно перепрыгивать. Без достижения определенного уровня концентрации это сделать невозможно. Занятия на тренажере сопровождаются рекомендациями по достижению сконцентрированного или спокойного состояния.

От уровня спокойствия (также измеряется нейроинтерфейсом) зависит освещение уровня в темных местах. Во второй части игрового уровня, пользователь оказывается в темной пещере-лабиринте, в которой нужно найти путь. Это проблематично сделать, находясь во встревоженном состоянии (которое вызывается мрачным, сокрытым в темноте окружением, в том числе). На уровень спокойствия пользователя реагируют специальные кристаллы, расположенные в пещере. Если пользователь спокоен - они начинают светиться, тем самым позволяя проложить маршрут и выбраться наружу.

Уровень, который нужно пройти, генерируется случайно из нескольких возможных вариаций, создавая изменения при повторном прохождении и снижая роль запоминания и заучивания. В процессе разработки и тестирования также находится система адаптивной сложности, которая будет постепенно усложнять игровые задания или наоборот облегчать их, если пользователь испытывает сложности.

Занятия на тренажере учат замечать и анализировать свое состояние (концентрация и спокойствие), наблюдать за ним и изменять его по собственному желанию. Есть также неявные тренировочные элементы - например, развитие умения быстро ориентироваться в неизвестной обстановке или в затемненных местах, умение замечать и применять закономерности.

После прохождения тренажера выводится статистика, в которой отмечается время прохождения тренажера, средние уровни спокойствия и концентрации, время нахождения в состоянии повышенной концентрации и в “потоковом” состоянии (концентрация + спокойствие на высоком уровне).

Тренажер успешно протестирован на всех возрастных категориях, от 5 до 65 лет.

Скриншоты

Нейрофорест - скриншот

Нейрофорест - скриншот

Нейрофорест - скриншот

Нейрофорест - скриншот